Problem Description
GG学长虽然并不打炉石传说,但是由于题面需要他便学会了打炉石传说。但是传统的炉石传说对于刚入门的GG学长来说有点复杂,所以他决定自己开发一个简化版的炉石传说。
在简化版的炉石传说中:
每个随从只有生命值和攻击力,并且在你的回合下,你的每只随从在本回合下只能选择一个敌方随从进行攻击。当两个随从a,b交战时,a的生命值将减去b的攻击力,b的生命值将减去a的攻击力,(两个伤害没有先后顺序,同时结算)。如果a或b的生命值不大于0,该随从将死亡。
某一次对局中,GG学长和对手场面上均有n个随从,并且是GG学长的回合。由于GG学长是个固执的boy,他一定要在本回合杀死对方所有随从,并且保证自己的随从全部存活。他想知道能否做到。
Input
第一行为T,表示有T组数据。T<=100。
每组数据第一行为n,表示随从数量(1 <= n <= 100)
接下来一行2 * n个数字a1, b1, a2, b2, … , an, bn (1 <= ai, bi <= 100)
表示GG学长的n个随从,ai表示随从生命,bi表示随从攻击力
接下来一行2 * n个数字c1, d1, c2, d2, … , cn, dn (1 <= ci, di <= 100)
表示对手的n个随从,ci表示随从生命,di表示随从攻击力。
Output
每组数据,根据GG是否能完成他的目标,输出一行”Yes”或”No”。
Sample Input
2
3
4 4 5 5 6 6
1 1 2 2 3 3
3
4 4 5 5 6 6
1 4 2 4 3 4
Sample Output
Yes
No
分析:正好是一对一的匹配,把学长的随从i能赢对手的随从j建立好对应关系(建图),求最大匹配(学长随从能赢最多个数),然后套模板。
#include<iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<cstring>
int mapi[1005][1005];
int mark[1005],peipi[1005];
using namespace std;
int n;
struct node {
int li,at;
}a[1000],b[1000];
bool find(int xx)
{
for(int j=0;j<n;j++)
{
if(mapi[xx][j]&&!mark[j])
{
mark[j]=1;
if(peipi[j]==-1||find(peipi[j]))
{
peipi[j]=xx;
return true;
}
}
}
return false;
}
int main()
{
int t;
cin>>t;
while(t--)
{
memset(mapi,0,sizeof(mapi));
cin>>n;
for(int i=0;i<n;i++)
cin>>a[i].li>>a[i].at;
for(int i=0;i<n;i++)
cin>>b[i].li>>b[i].at;
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<n;j++)
{
int li1=a[i].li-b[j].at;
int li2=b[j].li-a[i].at;
if(li1>0&&li2<=0)
mapi[i][j]=1;
}
}
int sum=0;
memset(peipi,-1,sizeof(peipi));
for(int i=0;i<n;i++)
{
memset(mark,0,sizeof(mark));
if(find(i))
sum++;
}
if(sum==n)
cout<<"Yes"<<endl;
else
cout<<"No"<<endl;
}
return 0;
}